Forbidden-Siren.ru Новости, обзоры и статьи о хоррор-играх
Главная »» 16.02.2016 »» Night Cry - видео из демо-версии
Night Cry - видео из демо-версии
Вот кое-что интересное для тех, кто ждёт NightCry - новую хоррор-игру от создателей Clock Tower.
На днях в закрытом доступе появилась играбельная демо-версия NightCry. В ней можно немного побродить по кораблю, пообщаться с персонажами, а также повстречаться с главным злодеем - ScissorWalker'ом. Демка довольно сырая (есть баги, и анимация порой выглядит кривовато), но тем не менее в ней чувствуется атмосфера и интрига.
На Ютуб уже просочилось 40-минутное видео с полным прохождением демо-версии. Если вы не боитесь немного заспойлерить себе начало игры, то посмотреть видео можно тут:
"В предыдущих частях нельзя было прятаться, когда тебя видит маньяк. Теперь вроде бы можно" - с этим аккурат стыкуется пример с прилавком, который у меня был. Как-то совсем несуразно получилось. Хочется верить, что тестеры тоже на это наткнутся. Ну что значит можно... Можно зайти в комнату, а там уже спрятаться и пройти мини-игру. Внаглую в прямой видимости, по-моему, нельзя, хотя при случае протестирую =) QTE с курсорчиком - это же привет от планшетов. Возможно, для ПК их как-то иначе сделают, но я сомневаюсь.
Кому мешает недографон, это их личные половые трудности)) Да, анимация ходьбы странновата – ну, предположим, ей бедняжке эти лабутены ноги до мозолей натерли)) Проблемы бывают посерьезнее, чем графика. У меня есть эта самая альфа. Там показано чуть меньше того, что было на ютубе от разрабов еще год назад. Понятно даже, почему: чтоб смартфон и его функции не светить. Погонь и пряток ровно полтора эпизода. Да, было то тягучее ощущение, когда эта хрень гонится за тобой. Но: ровно до момента, как мне удалось разобраться, чем тут переходят на бег – двойной клик, привет от планшетов, для ПК нетривиален. В принципе, это можно решить искусственно: просто не бегать. Для Alien Isolation прохождение без применения огнемета-молотова-гранат сработало на ура (оччень рекомендую, кстати, это играется лучше, чем звучит). Проблема вторая – скрипты-скрипты-скрипты. Надеюсь, это проблема альфы. Пример: эта хрень с ножницами налетает на меня прямо около прилавка, под которым скрипт считает, что надо прятаться; я ее стряхиваю; следующий кадр – девица сидит под прилавком типа "я в домике", и на этом погоня заканчивается. Пример два – захожу в комнату, где в шкафу сидеть надо, осматриваю ее сколько влезет, забираюсь в шкаф, идет скрипт. При следующем забеге захожу в комнату, сразу забираюсь в шкаф, сразу идет тот же скрипт. Как-то оно нехорошо. Надеюсь, это альфа такая. Проблема третья – саунд. Он есть, и это все что я о нем могу сказать. Мне этого мало.
Бег при двойном клике, скриптовые сценки пряток, а также минималистичное звуковое оформление - всё это всегда было характерными чертами Clock Tower.
Если говорить о системе пряток, то скрипты меня не смущают совершенно. Но есть другие моменты, которые смущают:
1) В предыдущих частях нельзя было прятаться, когда тебя видит маньяк. Теперь вроде бы можно. Непонятно - это специально хотят упростить систему, или просто недоработка в демке?
2) QTE-игры с курсорчиком вызывают какое-то неоднозначное чувство. Возможно, было бы лучше их убрать.
Пирамида, ну разные же люди бывают. Я до сих пор Санитариум и Квейк считаю очень красивыми, хотя пекашник до мозга костей. Тут мне нравится всё, только странная у неё анимация ходьбы, но я перестал внимание обращать на это уже через минуту.
Честно говоря, я не заметила проблем с анимацией ходьбы. А вот на заставках анимация персонажей порой выглядит странновато. Например, при разговоре Моники с подругами (14:07 на видео) можно заметить, что у одной девушки голова повёрнута немного не в ту сторону Хотя к финальному релизу это скорее всего пофиксят.
- Здравствуйте. Мы делаем новый Clock Tower для iPhone и PS Vita... - Портируйте игру на ПеКа! Ради всего святого!! Умоляем!! - Хорошо. Вот мы сделали для вас порт... - ААаа! Графон не как в ГТА5! И даже не как в FarCry4! Кошмар! Где графон!!?