Форма входа

Приветствую Вас Гость!

Логин:
Пароль:






Статистика

Forbidden-Siren.ru

Болталка: мини-форум о хоррор-играх

Главная страница » Болталка [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 155 156 157 158 159 ... 300 301 »
Показано 2341-2355 из 4504 сообщений
2164. ярояроярояряояр   (22.02.2020 21:44)
вот и дредаут 2 вышел. предыдущие части мне весьма понравились.

2163. Silentdream21 [Silentdream]  (12.02.2020 17:32)
Как по мне это гениальное решение, и сейчас оно тоже могло бы использоваться во многих играх, но нет, то ли разрабам лень придумывать разные загадки под каждый уровень, то ли они боятся что те геймеры которые не очень то хотят думать, почувствуют желание доказать что они не тупые, включат сложный уровень и застрянут
Ответ:
Цитата
Как по мне это гениальное решение, и сейчас оно тоже могло бы использоваться во многих играх


Идея была интересная, но она как-то не прижилась. Даже сами Team Silent от неё отказались в SH4 (там уже нельзя было выбирать сложность головоломок).

Видимо в итоге они пришли к выводу, что выбор сложности загадок - это тоже не панацея от "застреваний".

Цитата
то ли они боятся что те геймеры которые не очень то хотят думать, почувствуют желание доказать что они не тупые, включат сложный уровень и застрянут


В SH3 именно так и получилось. Геймеры включали "Hard" для головоломок - и сразу же застревали в начале игры на загадке с Шекспиром (решить её самостоятельно фактически невозможно). Ну и такое начало некоторым портило впечатления от игры.

2162. Silentdream21 [Silentdream]  (10.02.2020 15:32)
Загадка с пианино в принципе то решаема, самое сложное это дойти до того что значит "безголосые птицы".
Я вроде сам так и не смог ее решить, тоже в гайд лез.
Ответ: Теоретически она конечно решаема, но на практике большинство геймеров на ней благополучно застревало.

Разрабы по всей видимости это и сами поняли, т.к. потом в SH2 ввели возможность самостоятельно выбирать уровень сложности для загадок.

2161. Silentdream21 [Silentdream]  (10.02.2020 15:28)
Да не, он комментировал, именно что вслепую бегал, по аналогии с двумя предыдущими зонами, понял что где то рядом должна быть карта этой части города и наткнулся на Кауфмана smile
Я бы конечно не догадался тыкаться в двери, потому что ещё с первой зоны понял что они все закрыты.

2160. Silentdream21 [Silentdream]  (09.02.2020 22:07)
Про бэд эндинг СХ1. Недавно смотрел одного летсплеера, тот каким то чудом не обнаружил карту курортной зоны по выходу из канализации, бегал кругами по ней и таки обнаружил этот сайд не найдя карты biggrin
Но вообще конечно это была странная задумка Тим Сайлент, реально же большинство просто пробегало напрямик до маяка.
Ответ:
Цитата
Про бэд эндинг СХ1. Недавно смотрел одного летсплеера, тот каким то чудом не обнаружил карту курортной зоны по выходу из канализации, бегал кругами по ней и таки обнаружил этот сайд не найдя карты


Он мог заранее знать, что в курортной зоне надо выполнить этот сайд-квест. Если проходить СХ1 совсем "вслепую" ни разу не заглянув в гайды - то человек скорее всего застрянет в школе на 5-10 часов из-за загадки с пианино, и на этом весь лецплей закончится.

Цитата
Но вообще конечно это была странная задумка Тим Сайлент, реально же большинство просто пробегало напрямик до маяка.


Это способ растянуть игровое время и поднять replayability.

Т.е. чтобы пройти игру на лучшую концовку - игрок должен пройти её как минимум три раза. Примерно по такой схеме:

1) На первом прохождении игрок почти гарантированно получает bad ending. И начинает думать: "ну не может же игра вот так закончиться? Наверное я что-то пропустил".

2) На втором прохождении он начинает всё очень супер-тщательно прочесывать и в итоге проходит сайд-квест, который выводит его на good-концовку. В Good-концовке игрок видит, как Кофман бросает в Алессу Аглаофотис и думает: "А вот у меня тоже в инвентаре лежит похожая бутылка. А вдруг её тоже можно в кого-то кинуть?"

3) Начинает проходить игру в третий раз, попутно тыкая Аглаофотисом во всех встреченных монстров и боссов. Если повезёт - то методом бараньего тыка он кинет бутылку в Сибил и получит Good+ концовку.


2159. Re: Jörmungandr [Hellsong]  (09.02.2020 21:23)
При прохождение первой Сирены, единственный сложный момент с котором я столкнулся это миссия за Акира Шимура:

"Reach road to Hirunotsuka with Yoriko Anno within 1 minute and 55 seconds."
Раз 30-40 её проваливал, причем всегда на последних секундах, когда оставались два Шибито.
Обязательно одного пристрелю, а в другого промахнусь. Всё начинай сначала.

А так первая Сирена не особо сложная.
Вся сложность ложится на загадки, но если у тебя все нормально с логикой, проблем не должно быть.

Таких мозголомных загадок как в Сайленте там нет. Аля вот тебе пианино, а вот тебе стих про бакланов, развлекайся.
Или та же загадка про Шекспира. Я долго не мог пройти за Хизер сложный режим СХ 3 из-за этой загадки.
Ответ:
Цитата
Таких мозголомных загадок как в Сайленте там нет. Аля вот тебе пианино, а вот тебе стих про бакланов, развлекайся.


Тояма, кстати, изначально не хотел вводить загадки в СХ1.

На загадках настояло руководство Конами (которое хотело, чтобы СХ был полной копией Резидента).

В итоге Тояма всё равно не стал этим заниматься, а перепоручил работу над загадками Хироюки Оваку (именно он писал стих про "безголосых птиц" и прочие подсказки. Ну и немножко перестарался с уровнем сложности).

Цитата
Или та же загадка про Шекспира. Я долго не мог пройти за Хизер сложный режим СХ 3 из-за этой загадки.


Да, загадки в СХ3 на Харде абсолютно нерешаемы и больше похожи на какое-то глумление.
Но там хотя бы можно выбрать уровень сложности загадок.

2158. 242   (09.02.2020 13:18)
Цитата
90% фанатов СХ были ПеКашниками

А из тех 10% которые таки сподобились попробовать, хорошо если 0.1% прошёл Сирену до конца, после чего утратили интерес к серии и соотв. новых частей не ждали. Что ни говори, а классические Сирены, особенно первая, несравнимы по сложности даже с первым СХ. Её и с подробным гайдом мало кто смог осилить, а без гайда вообще наверное единицы.
Ответ: Ну откуда эти глупости про 0.1%?

Я всё же больше десяти лет веду сайт о Сирене, читаю тут отзывы людей, поэтому имею представление о реальной статистике.

Если человек начал всерьёз проходить Сирену (и при этом имеет достаточно свободного времени на прохождение большой 25-часовой игры) - то примерно с 80-90% вероятности он её пройдёт до конца.

Чтобы люди забрасывали игру из-за сложности и не могли пройти Сирену даже с гайдом - это редкость.

Тут более существенная проблема заключается в том, что Сирена - очень большая игра (а по меркам хорроров - просто гигантская). И сейчас далеко не у всех есть достаточно свободного времени, чтобы проходить игры такого масштаба.

Цитата
Её и с подробным гайдом мало кто смог осилить,


Основная сложность в Сирене - это понять, что и как надо делать в каждой миссии.
Но если у человека есть гайд со стратегией к каждой миссии - то игра проходится без особых проблем. Я даже не представляю, где там можно застрять с гайдом.

Впрочем, если играть через эмулятор на клавиатуре - то наверное можно и с гайдом застрять.

Цитата
а без гайда вообще наверное единицы.


Я прошла первую Сирену, ни разу не подгдядывая в гайд.
И вторую тоже (причём, на Харде). И третью.

А вот СХ1 я без гайда пройти не могла - т.к. застряла на загадке с пианино в школе. На ней, пожалуй, процентов 70-80 геймеров застревало. А кто не застревал - тому игра под конец делала контрольный выстрел в голову совершенно троллинговым bad-эндингом crazy

2157. 242   (08.02.2020 22:38)
Цитата
В 2008-м году почти одновременно вышли SIREN: Blood Curse и Хомкоминг.
И все фанаты СХ тут же бросились играть в... Хомяка.
А в Сирену играли лишь единицы.

Так фантаты СХ и Сирены мало перекликаются. Точнее фанаты СХ очень редко когда являются и фанатами Сирены. Игры очень разные и по геймплею, и по сложности.
Ответ: Дело не в геймплее и даже не в сложности (кстати, СХ1 тоже был весьма сложной игрой. Если играть без гайда - то либо застрянешь на головоломках, либо получишь фигу вместо концовки).

Я думаю, тут всё гораздо прозаичнее:

1) Большинство фанатов СХ были плохо осведомлены о любимой серии и её создателях. Когда я в середине 2000х годов сидела на СХ-форумах - там почти никто не знал, кто такой Тояма. А если и узнавали - то в основном от меня.

2) Даже когда человек наконец узнавал о существовании Тоямы и Сирены, то дальше возникала следующая проблема.... 90% фанатов СХ были ПеКашниками. И у них автоматически включался режим "ой, ну я же не могу потратить целых 200$ на PS2! Подожду, когда портируют на ПК".

В итоге в Сирену могли поиграть только те, кто был наиболее "в теме" и вдобавок имел приставку. Все остальные отфильтровывались.

И это очень типичная ситуация, которая много раз повторялась в истории игровой индустрии.
Например: была на PS1 культовая jrpg "Chrono Cross". Потом на Кубе у неё вышел идейный наследник - "Baten Kaitos". Но 95% фанатов Хроно Кросса внезапно отфильтровались, т.к. либо были "не в теме", либо не имели ГеймКуба. Абсолютно аналогичная ситуация sad

2156. Кто-то   (02.02.2020 08:22)
Спасибо.

2155. Silentdream21 [Silentdream]  (01.02.2020 23:34)

2154. Кто-то   (01.02.2020 23:22)
Киньте, пожалуйста, трейлер на этого Хакера. Не могу сам найти, слишком избитое название.

2153. Silentdream21 [Silentdream]  (01.02.2020 14:27)
SP, ух ты, я и не знал про Harker. Мда, развеселое уничтожение монстрюков судя по трейлеру отмененной игры. Это вот на это наверное Конами посмотрели и впечатлились "о, да, новый СХ должен быть таким".

2152. DarthVasilius [Beardy]  (31.01.2020 01:04)
Ответ: Интересно, к чему это Суда вдруг вспомнил про Moonlight Syndrome. Неужто локализация или ремейк готовится?

2151. Silentdream21 [Silentdream]  (30.01.2020 13:31)
Про Origins помнится фейл вышел у Климакс, выложили демку в интернет, а она оказалась полной игрой, просто залоченной. Фаны и прошли всю игру ещё до выхода. Не знаю как это на продажах сказалось.

2150. Silentdream21 [Silentdream]  (30.01.2020 13:26)
Ну, в этом и дело наверное что Climax были заняты сначала Origins, а потом Shattered Memories.
Homecoming заанонсили на Е3 2007, когда Origins ещё не вышел, а Shttered Memories явно уже был в разработке когда вышел Хоумкаминг. Времени банально у них не было. Конами видимо решила доить серию как Call of Duty, силами двух студий, чтобы быстрее было.
Ответ: К моменту анонса Хомяка, Уроджинс был уже почти доделан. Так что Climax по времени более-менее успевали бы взяться за проект.

Я думаю, тут дело банально в цене. Кто дешевле предложил - того и наняли.