|
 |
Forbidden-Siren.ru Болталка: мини-форум о хоррор-играх
1477.
pipe6666666666
(29.08.2017 21:16)
>2) Калибруем левый стик джойстика, сдвигая центр немного вниз-влево На моём геймпаде даже стиков нет, только крестовина. И не совсем понял как калибровать на windows 7. Спросил на ещё одном форуме, может ответят.
Кстати, у этой игры интересный мануал. Почти как книга сам по себе.
Давно хотел пошутить, что lain на playstation - секретно симулятор свиданий. Только вместо самих свиданий ты читаешь её дневник, вытекший в сеть.
Ответ: Цитата Кстати, у этой игры интересный мануал. Почти как книга сам по себе. В те времена у многих игр были интересные мануалы. К сожалению, сейчас издатели предпочитают на этом экономить. Цитата Давно хотел пошутить, что lain на playstation - секретно симулятор свиданий. Только вместо самих свиданий ты читаешь её дневник, вытекший в сеть. Свидания будут на втором прохождении, когда откроются файлы TaK#001-181. Но после концовки эти "свидания" приобретают довольно-таки жутковатый оттенок.
|
|
Уважаемая SilentPyramid. Как насчет того чтобы пройти игру Alien: Isolation. Игра чистейший хоррор от которого идут по спине мурашки и потом сняться кошмарики. Тем более вам интересна тематика Чужих и Хищников. Тут же проект посвещен полностью Чужому. Хотелось бы чтобы вы написали подробную статью/рецензию об этой игре. Она реально заслуживает этого, главное пережить эту игру, потому что Ксеноморф в этой игре хитрый и приставучий как сам черт. Я прошел её пару лет назад, теперь вот рекомендую и вам в свете недавнего выхода фильм - Чужой: Завет.
Ответ: У меня есть эта игра, но она пока не на первом месте в списке приоритетов.
|
Цитата Разве? По-моему, наоборот FMV-игры сейчас встречаются очень редко. Я же сказал - "инди-возрождение"  штук 5-7 появилось за последние несколько лет после десятилетий исчезновения
Ответ: На протяжении "десятилетий исчезновения" FMV-игры как раз и выходили такими темпами - по 2 или 3 игры в год. Но если раньше среди этих 2-3 игр ещё можно было встретить серьёзные проекты типа The Fear и School Days, то теперь жанр измельчал до одних лишь "самодельных" инди-игр. И это печально. Потому что для хорошей FMV-игры всё же нужен бюджет и опыт режиссуры.
|
Ответ: Цитата Elana Pierce is a grieving widow that cannot seem to move on following the death of her wife, Rebecca. Ой-вей, однополые браки добрались и до моих хорроров о__О Цитата прям fmv пошло в тренд инди Разве? По-моему, наоборот FMV-игры сейчас встречаются очень редко. Вот во времена Panasonic 3DO и Sega CD они действительно были в тренде.
|
|
куон для некоторых слишком скучен. хотя мне такое и про эхо найт бейонд говорят (даже поклонники первых частей)
Ответ: Вот Kuon как раз и пытались сделать "нескучным". Напихали туда кривых экшен-элементов и неиграбельных боёв с нежитью (пытаясь сделать игру более "мейнстримной") - и этим только всё испортили. Я считаю, Kuon мог бы получиться намного лучше, если бы его делали в форме чистой адвенчуры типа Echo Night'a.
|
1472.
MaxAf2
[MaxAf2]
(23.08.2017 15:36)
Ответ: Знаю этот канал. Там раньше выкладывали ролики с "политологом" Лидией Аркадьевной.
|
|
ну президент ивл да, долго откладывал, а вот the thing по the thing нравился, хотя это экшон скорее наряду с АвП
|
1470.
yaro
(14.08.2017 10:27)
а вот ghosthunter (ака мрачная пародия на гостбастерс) чем-то напомнила иллблид 
Ответ: У меня есть эта игра, но никогда руки не доходили в неё толком поиграть. Так что тут не могу ничего сказать. Если пройдёшь её - то потом напиши о впечатлениях от сабжа.
|
1469.
Яро
(13.08.2017 19:30)
Что скажешь про экстерминейшн с пс2? Пробовал, как-то уж очень вяло разгоняется. И платформинг
Ответ: Extermination - это, по сути, идейный наследник Резидента и Deep Fear'а. Его создавали Токуро Фудзивара (главный идеолог RE1) и Юзо Сугано (сценарист Deep Fear). Поэтому игра следует всё той же стилистике на стыке хоррора, фантастики и боевика, но только выполнена с более инновационной игрокой механикой (Extermination был очень продвинутой игрой для своего времени). Но я помню, ты писал, что не любишь Резидентов - так что возможно что и Экстерминейшн тебе не понравится. Если хочется чего-то более артхаусного и элитарного - то у тех же разработчиков есть игра "Hungry Ghosts". Вот она по стилистике очень сильно отличается от RE и вообще очень необычная.
|
1468.
яро
(07.08.2017 10:29)
Ну я имел в виду по сравнению с символизмом сх2-3  а так , конечно, да)
|
1467.
VL
(07.08.2017 09:04)
И ещё раз спасибо за такое внимание.
|
1466.
VL
(07.08.2017 08:59)
Спасибо за замечание. Немного объясню, в рамках конкурса были строгие ограничения на ресуры, поэтому их просто не хватило для дополнительных объяснений. Но в теме самой игры были и советы по прохождению и даже карта:)
|
1465.
Яро
(04.08.2017 10:23)
Спасибо за пояснение  А с чуваком увы потом ушли в совсем дикий спор, о том, является ли серия нишевой =) К слову, как "игра" мне 3рд берздей вполне ок (как и другие вещи Табаты), но не буду спорить с мнением о сюжете и тд. Но вот именно мое неприятие второй части тогда смягчило меня к отстранению, так что 3tB я уже воспринимал абстрактно. Ах ну и да в те годы я был еще "илитистом" сайлентхилла не приемлющим резики как "generic uninspiring without freudism psychology at all". эхэх
Ответ: Цитата Ах ну и да в те годы я был еще "илитистом" сайлентхилла не приемлющим резики А вот создателям Сайлента вполне нравится Резидент. По крайней мере, первая часть Помню, Тояма в твиттере писал, что любит RE1. И Наоко Сато тоже об этом говорила в каком-то интервью. Что может быть более фрейдистским, чем сцена, где ГИГАНТСКАЯ ЗМЕЯ нападает на Джилл? погугли, что означает змея по Фрейду :3
|
1464.
VL
(04.08.2017 10:19)
Ответ: Прошла. Как говорится, хорошо, но мало P.S.: мне кажется, перед началом игры стоило бы выводить не только экранчик с объяснением управления, но также и объяснение некоторых базовых аспектов геймплея (как открыть комнату с боссом, как телепортироваться через колодцы, как использовать онигири). Иначе люди, которые не знакомы с оригиналом, могут легко запутаться в игре.
|
|
у нас опять споры с корешом. все побуждает меня пройти вторую паразитив которую я тогда дропнул, т.к. по его словам там шикарный геймплей, не то что в первой (а первая для него лучше сюжетом и роликами). и он совершенно не согласился с моим мнением что в пе2 тон сменили на "попсовую блокбастерную жвачку смотрите я такая бэдэсс" в отличие от более элегантной пе1.
Ответ: Вам обоим нужно понять простую вещь: Parasite Eve 1 и Parasite Eve 2 - это две совершенно разные игры от разных разработчиков. Parasite Eve 1 создавали люди, работавшие над Final Fantasy и Chrono Trigger. В итоге получилась сюжетно-ориентированная RPG, очень хорошо проработанная в художественном плане. Эта такая игра, которая может взять за душу и оставить сильные впечатления. Parasite Eve 2 создавалась разрабами RESIDENT EVIL 1 (часть команды перешла из Capcom в SquareSoft), и является именно идейным наследником Резидента. Причём, с точки зрения геймплея Parasite Eve 2 - это один из самых лучших survival horror'ов, сделанных по классической RE-образной формуле. Игровая механика и баланс здесь отполированы до блеска, плюс очень высокая реиграбельность (я проходила Parasite Eve 2 более ПЯТНАДЦАТИ раз от начала до конца на всех возможных уровнях сложности  ) В итоге мы имеем две очень разные игры, каждая из которых хороша по-своему.
|
|
 |