|
Достойная попытка, однако. Как верно заметил предыдущий оратор, первая часть игры - самая лучшая. Присутствует и мрачный сеттинг, и аутентичная для RE геймплейная составляющая (все стычки с папашей Джеком безусловно незабываемы). Казалось бы, все ключевые элементы RE на месте - мало патронов, трудноубиваемые (а порой, бессмертные) враги, головоломки (к слову, простые). Можно провести параллели с первой частью Особняк с кучей закрытых дверей, которые откроются позднее - есть Общежитие рядом с особняком, открывающееся второй локацией - есть Пещера с ловушками - есть Тайная лаборатория - есть Ловушка с дробовиком - есть Несколько маркированных дверей, открывающихся специальными ключами - есть Монитор ЭКГ - есть Ящики для хранения предметов и сохранения по кассетам - есть
Да вот большая проблема RE 7 в том, что, если перед этим не прочитать в меню название игры, никто и не предположит, что события происходят в этой вселенной. Косвенных отсылок к предыдущем частям можно пересчитать по пальцам (книга, вырезка из газеты, картина на стене, ловушка с дробовиком и так далее), а финальная отсылка, казалось бы, должна исправить это недоразумение - но не получается
Сюжет вышел, на мой взгляд, очень неудачным. Все эти элементы мистики, неожиданно меняющие места предметы, рандомно появляющиеся надписи на стенах, вся линия с призрачной маленькой девочкой на мой взгляд, подходят для каких-нибудь проектов в роде Амнезии, Аутласта или, что самое очевидное, для Silent Hill (к тому же, в начале игры, Итан получает сообщение и отправляется на поиски "умершей" жены. Ничего не напоминает?).
Оружие и боеприпасы, вопреки утверждениям разработчиков, не являются дефицитными. Когда я проходил игру, никогда не было ситуации нехватки патронов, а на битву с финальным боссом я скопил аж 10 патронов к магнуму и 600 патронов к автомату. Стоит ли говорить, что ножом я пользовался лишь в начале игры (первую часть же я частично проходил с помощью ножа из-за реального дефицита патронов).
Второй и третий эпизод игры, такое чувство, что вообще делали другие люди. Всего того, что придавало этой игре хоть какой-никакой шарм (а именно в первом эпизоде) здесь и в помине нет. Монстры в игре сделаны по одному принципу и не блещат разнообразием, и постоянные стычки с ними не вызывают страха, трепета, а лишь отвращение и желание поскорее с ними покончить. Финальный босс проходится путём нескольких нажатий на одну кнопку, целясь в определенную точку экрана. Такого короткого и бестолкового боя не было ни в одной номерной части (даже спин-оффы кончались более интересно), а концовка, опять-таки добавляет больше вопросов, чем ответов. Но отвечать на них никто пока не собирается. Возможно, в будущих проектах, DLC (или в Resident Evil Vendetta) картина немного прояснится, но на данный момент, после прохождения Resident Evil 7:Biohazard остаётся противное послевкусие и изо рта выбиваются слова "Верните мои деньги".
Что мы получили в итоге? Красивую картинку и стабильные 60 FPS (на PS4 по крайней мере) + крайне интересную и оригинальную первую часть игры + мистический, бессвязный, совсем неподходящий к этой вселенной сюжет + не слишком удобное управление (к которому можно привыкнуть, но по началу всегда будут сложности)+ простые, но интересные головоломки + провисающие, высосанные 2 и 3 главы игры + дебильную концовку+ лживую "нелинейность" и "выбор концовки" (выбор вам предлагают сделать лишь раз за игру, да и то, он не сильно повлияет концовку)
Слежу за вселенной RE c самого первого выпуска. Не могу назвать эту часть провальной, в ней есть свои плюсы и неплохие задатки на будущее. Однако "прямого возвращения к корным", увы, не произошло.
|